游戏人可分为:制作者和用户群,及介乎两者间的边缘人。 制作者:对游戏成品有直接贡献的人群(投资方、设计师)。 用户群:以享受成品为唯一目的的人群(玩家、虚拟贩卖)。 边缘人:间接贡献为主,享受游戏为辅的人群(编辑、设计学徒)。 我的游戏圈 少年时深度沉迷游戏,求学期毅然选择“游戏设计”专业,毕业后加入茫茫求职大军当中:被简历浪潮冲刷,为队伍长蛇惊讶,受门槛资历震慑。回忆亲临广州网易应聘,竭力与同场研究生竞聘一职。屡败屡战后,生活逼使而无奈选择无关游戏的职业。 因学业缘故,众多好友、同学都是游戏公司员工:设计师、文案剧本、网络维护、程序、三维制图、客服、区域经理、手机游戏、杂志编辑、IT类,他们各有领域各有成就,而我还是个闲人。而我们一族的游戏人平时会依赖Q群交流倾诉,大家彼此认识而亲切融洽,也因领域不同,话题并非技术层面。他们每次谈论自己的工作进程、生活牢骚,反观自己属圈外人,无明地产生失落感。 游戏设计是我的梦想,但现状谁比谁幸福? 偶然我主动和他们谈谈游戏制作,他们会解说一些工资经验,也会抱怨工作量多、加班时间长、压力大、修改了又修改……也会自豪地说作品即将上市,有空试试给些建议吧!我很向往他们能得到一份虽然很累但接近梦想创造的工作。 他们也会羡慕我的电信福利、工作甚少压力(尽管工资相对较低),双方都会觉得对方现状更幸福。 博客生涯 平凡的工作,难免不断消磨锐气,为保持心中理想存续;我在07年冬安家游戏博客。我曾邀请他们一起来开博客,但游戏制作者的时间宝贵,腾出时间不容易。埋头苦干未必好事,把经验整合归纳才能升华更高层次。 数年前,一位轻狂少年在各大游戏设计Q群里宣传网游方案,并用上‘史无前例’、‘绝对赚钱’等敏感字眼,他希望寻求老板雇用或投资 ,当然必遭行内人冷落与反感。我好奇地单聊他:“文档有多少页”,他回答“都记在脑海中”;然后我也冷落他了……(我承认我很坏) 即使有爱因斯坦头脑,理念思维还需用文字固化。每人心目中有自己的城堡,把心存之念写下来,把设计概念记下来,比起埋头苦干数年而虚存的脑海经验甚佳,历史名人多数因编典论文而流芳百世。 游戏边缘人 制作者、边缘人、用户群,三方关系构成一个游戏平台种群。 制作者的宣传报道,浮华文字当中暗藏玄机,处处立足公司利益,又不失文雅风采。 边缘人没有地位束缚,以专业眼光为用户群说话,以分析角度为游戏公司解说,但也缺乏对产品深层体会、缺乏了解实际隐忧。 用户群一般主观记事,缺乏专业、文理稍逊,但他们产品深层感受者,意见不容忽视。 纵观游戏论坛数年,哪款游戏不是商家与玩家共存又敌视;没有束缚的边缘人,更能以睿智目光分析、一针见血。游戏业需要制作人才,也不能缺少边缘人才。 身为玩家,我只能算休闲级别,作为设计师,前途 |